近半年團隊運作與產品品質提升管理工作簡報

報告人:Webster(產品團隊經理)|期間:2026年2月 ~ 2026年6月

在市場下行與資源吃緊的壓力下,重新建立一套以玩家體驗、軟體品質、跨職能協作與快速驗證為核心的產品團隊運作系統。
4
管理主軸
8
幹部人數
78
案例總數
5
月管理期間

一、整體背景

面臨挑戰

  • 大陸遊樂場市場緊縮,產品銷售與營收未達預期
  • 新產品場地營收排名未穩定進入前三
  • 同時承擔 3–4 個專案(開發、改版、場測)
  • 人力吃緊,需整合軟體、美術、企劃、營運、SERVER 及共用單位
  • 高層對團隊效率、軟體能力提升、AI導入與產品產出提出更高期待
管理主軸轉型:從「專案執行模式」轉向以玩家體驗為核心、以品質穩定為底線、以透明協作為方法、以快速驗證為節奏的產品管理模式

二、四大成果主軸

主軸一:團隊運作透明化

機制說明
每日站立同步快速同步完成事項、明日交付、紅黃燈、需求協助
每週幹部管理會議優秀案例、需協助案例、行為觀察、管理心得
案例化管理將「透明、信任、標準、貢獻」具體化為可討論的行為案例
軟體早會旁聽觀察軟體運作節奏、參與度、卡點、交付標準
從「結果追問」→「過程觀察」;從「主管要求配合」→「幹部帶成員建立共同判斷標準」

主軸二:軟體品質系統化

措施目的
提交前自驗降低明顯錯誤提交,減少下游測試成本
推版機手動安裝+即時上機測避免問題版本污染大機,建立風險隔離區
保留上一版穩定版本出問題快速回退,降低測試停擺
變更與測試時間透明化提前管理測試風險
AI Code Review提前找出潛在問題(主力產品已導入)
治具與模擬訊號I/O公板、模擬訊號,減少依賴大機測試
從「靠個人小心」→「靠流程、工具、版本控管、AI與治具共同攔截問題」

主軸三:測試流程前移化

五步驟機制:

  1. 排班測試 — 不同職能成員實際遊玩
  2. 填單反饋 — 主觀感受轉成可整理資料
  3. 攻防討論 — 跨職能交流觀察結果
  4. 收斂決策 — 立即處理 / 下一版 / 先觀察 / 不處理但留理由
  5. 執行驗證 — 改版後確認是否更好懂、更流暢、更爽
從「找Bug」→「以玩家體驗為中心的產品驗證」

主軸四:產品思維體驗化

每個人測試時,都要以玩家體驗角度去測:如果我是玩家,我哪裡不懂?哪裡覺得卡?哪裡覺得爽?哪裡想再玩?

外部觀察升級:從「有沒有Bug?營收好不好?」→「玩家怎麼理解?怎麼選機?為什麼停下來?為什麼離開?跟競品比少了什麼爽感?」

從「我把功能做完」→「我知道這個功能是為了解決玩家哪個體驗問題」

三、結構與售後一體化

機制內容
進店前風險盤點假設到店一週後被抱怨,先列 Top10 風險
壓力測試24-72小時燒機、高頻操作、長時間運轉
故障演練定位、復原、換料、回復營運
MTTR 修復時間量化維修時間
店家版 SOP安裝檢查表、故障排除卡、版本回退方案
結構與售後從「後端支援」→「前期產品品質的一部分」

四、回應高層評價的系統性行動

高層評價回應行動
非軟體技術出身參與軟體早會、建立管理介面
對軟體成員提升偏弱建立交付與回歸機制、推動自驗流程
AI導入偏弱導入 AI Code Review(已上線)
團隊運作不夠靈活每日站立、幹部會議、案例管理
產品產出與效率不足治具提升效率、內測排班、流程前移

核心訊息:不是用口頭解釋回應,而是用管理系統回應。

五、下一階段三大方向

方向一:產品品質儀表板

每週追蹤:內測問題數 / 採納改善數 / 返工率 / 上機爆雷次數 / 回歸通過率 / 外測排名變化

方向二:規格目的卡

每個新規格都要回答:解決什麼玩家問題?對應體驗面向?驗證方式?預期結果?

方向三:AI 與治具導入節奏

時程項目
Q3AI Code Review 擴展到更多產品、I/O 公板落地
Q4AI Code Review 全面導入、模擬訊號、測試問題自動分類

六、管理會議案例量化分析

核心精神分布

標準
42 次 (37%)
貢獻
34 次 (30%)
信任
22 次 (19%)
透明
16 次 (14%)

幹部案例分享頻率

幹部案例數佔比
幹部 A26 則35%
幹部 B11 則15%
幹部 C10 則14%
幹部 D9 則12%
幹部 E7 則9%
幹部 F7 則9%
幹部 G5 則7%
幹部 H3 則4%

幹部投入程度

排名幹部評等特色
1幹部 A⭐⭐⭐⭐⭐案例最多、觀察面向最廣、有管理啟發
2幹部 B⭐⭐⭐⭐品質穩定、好案例與需協助兼顧
3幹部 C⭐⭐⭐⭐持續追蹤改善軌跡、有管理深度
4幹部 D⭐⭐⭐½追蹤深入、願意面談、能自我檢視

團隊表現觀察

表現優異成員(TOP 10):

代號被提及次數主要表現面向
成員 A10 次主動補位、推動進度、AI應用
成員 B8 次主動測試、信任互助、跨職能協作
成員 C7 次承接任務、AI工具、主動發現問題
成員 D6 次快速執行、主動同步、關注成員
成員 E6 次場測觀察、方案提出、主動協助
成員 F5 次追蹤測試、群組匯報
成員 G4 次AI建置、主動協助
成員 H4 次主動討論規格
成員 I3 次主動協助客訴/數據
成員 J3 次主動補位、品質自我要求

需關注對象:

高關注 成員 K(被提及 6 次,全為「需要協助」)

問題模式:執行追蹤不足、交付品質待加強。經面談後確認已從「執行品質」問題升級到「工作動機」層面,持續觀察中。

  • 觀察中 成員 L:改善中,需追蹤穩定度
  • 觀察中 成員 M:交接流程待強化
  • 觀察中 成員 N:追查與完結意識待培養

七、總結

管理主線:從人治到系統,從職能完成到玩家體驗,從外測爆雷到內測預防,從主管追進度到團隊共同提升產品品質。

附錄:建議匯報節奏

時間行動
本週將本簡報精簡為 5 頁以內匯報版本
下週補上關鍵量化數據
月底前對高層正式匯報:做了什麼 → 成效如何 → 下半年怎麼走

附錄:測試涵蓋面向

玩法直覺度、節奏流暢度、規格豐富度、體驗黏著度、美術、音樂、語音、機構、操作手感、維修與穩定性

附錄:規格目的卡範例

規格名稱:____________ 解決什麼玩家問題:____________ 對應體驗面向:____________ 驗證方式:____________ 觀察負責人:____________ 預期結果:____________

附錄:成功定義

  • AI Code Review:每週至少攔截 N 個低級錯誤
  • I/O 公板:程式人員可在桌面完成基礎功能驗證